jsw 概述 跨领域的测试表明,人们都不喜欢阅读大量文字,因此提出如下交互式新手引导方案: 启用一个新的 tutorial 专用服务器,对第一次进入服务器的玩家引导进入此服务器进行基本设定介绍 形式为 走廊+title 逐步引导,并在适当的位置创造实际尝试的条件 主要内容为 世界设定介绍,指令介绍、规则介绍、常用玩法概述(鞘翅飞行、冰道划船)及部分 1.13 船新特性 路线图 [x] 1. 构建方案框架 [ ] 2. 完善方案细节 [ ] 3. 尝试实现 [ ] 4. 依据试用意见调整 [ ] 5. 释出适合生产的版本 工地 Telegram 讨论群 当前建设服务器 3e11aa6e.servers.internal.jsw3286.eu.org
phoenixlzx 毛线是有个没什么用的新人引导的 https://www.craft.moe/get-started 我同意游戏内的互动式引导效果更好,但是我还是原来的看法:不支持、不鼓励被动填鸭式的教育习惯。毛线的规则已经精炼到只有 10 条,这点文字都不愿意去看,那么也不期望这样的玩家能玩出什么花来。
jsw 引用几句在工作群里的见解: 不管这人素质如何( 刚进一个新环境肯定要目害一会( 素质只决定目害时间和在目害的时候能干出啥事( 而且只靠牌子和文字说 并没法建立一个直观的印象(实际本质填鸭式 至于那本快捷菜单嘛...就有不少人单纯依赖那个东西( 所以搞这个本质只是增加交互性( 大型游戏上来基本都有个tutorial 不会说一出生就把你扔在宇宙里哭( 总之做这个的根本目的是通过友好互动的方式减弱新人进入新环境的陌生感,更加直观的了解服务器当前的状态,达到单纯用文字做不到的效果。