etwxr9 V3的铁路建设准备开始了,现在就一些关键问题大家来发表下看法,以决定铁路规划。 1、铁路标准:铁路是什么样的,要不要统一建造标准。 2、路线规划问题:干线支线如何规划,比如卍型或者其他。确定这一问题对于铁路的便利性和工程量十分重要。 3、障碍问题:从spawn车站接出的四条干线,目前处于y=36的高度,直线延申难免会遇到玩家建筑等障碍,比如南线会穿过甜甜圈主体部分。那么这种情况如何解决,比如高度变化或者改变方向等,尽量不要影响到已经存在的建筑物。 4、施工问题:铁路需要由多人分段负责,一般是负责自己家或聚落那一部分,但是相邻部分在施工之前显然需要互相联系协调,这个帖子也讨论谁负责哪一部分的问题。 还有什么问题大家也提一提吧,我毕竟也不懂铁路建设)
DWCarrot etwxr9 障碍问题:从spawn车站接出的四条干线,目前处于y=36的高度,直线延申难免会遇到玩家建筑等障碍 现在已知方法是绕行,比如西线就不是从正西走的而打算从南线接……好像 Lipww1234 ,经过大家讨论之后决定最后线路规划。记得画图 很乐意来帮忙(如果来得及的话 紧急更新了一下地图自由绘制的保存和导入(使用GeoJSON,一种文本格式,可以发在论坛上);不知道帮不帮得上忙 (emmm弱弱问下港珠澳大桥海底沉管隧道长什么样的 以及这种事为啥不 @Leon_Xu (((
HataKokoro 恶魔电池、Nullizer家、风华开海位于Z845左右,我觉得可以共用一条支线接入南线,东线位于Z110左右,就近接入的话,恶魔电池接南线不变,Nullizer家和风华开海改接东线,这样需要的工程量(未计算干线)将变多
Lipww1234 新铁路可以在出生点附近使用海底沉管隧道(参考港珠澳大桥海底沉管隧道),可以避免障碍问题。并且不需要很多材料。建议和海底的建筑的建造人合作,把建筑连接上铁路网络,也方便施工材料的运输。