1.13 水域更新内容汇总
本文旨在整理 1.13 的一些重要改动。完整内容见 Wiki 页面。
目前 1.13 尚未正式发布,本文内容会根据快照进度持续更新。
重大更新:水下世界
海洋生物群系(以及深海变种)现在衍生出共9个生物群系,大体分为寒冷海洋生物群系和温暖海洋生物群系两类。随之而来的有诸多新游戏内容。
世界生成
往常平缓单调的海床被「移除」,暴露出地下世界的洞穴和沟壑,甚至底部的岩浆层(以黑曜石和岩浆块的形式)。大部分海底面积被水草和海带覆盖,同时还会生成许多鱼类和海龟,偶尔还会生成水下遗迹和沉船。
水草和海带都是食物,水草是给海龟吃的,海带(烤干了以后)是给史蒂夫吃的。
实体鱼
一个细节变动是原先的生鱼现在变成了生鳕鱼,并陪着鲑鱼和河豚一同拥有了实体版本。实体鱼与钓鱼机制无直接关联,它们只是观赏用的被动生物。鳕鱼、鲑鱼和河豚死亡时会掉落相应的物品形式。
河豚是中立性有害生物,当玩家靠近时会河豚会膨胀并给予玩家中毒效果,若过于接近还会造成瞬间伤害。玩家远离一段时间后恢复为正常大小(很小)。
此外还有不同外观的热带鱼。热带鱼的外观是多个因素随机组合而成的结果(像旗帜那样),可能的外观总数超过3000种。热带鱼死亡时会掉落小丑鱼(无论外观)。
玩家可以用水桶(而不是空桶)盛起任何鱼类(即 1.13 新添加了4种物品:鳕鱼桶、鲑鱼桶、河豚桶、热带鱼桶),并在任何位置倒出盛起的鱼。从鱼桶中释放的鱼不会自动消失。作为实体,命名牌机制是可用的。
海龟
新的可繁殖被动生物。繁殖过程与其他可繁殖生物不同,海龟不会直接产下幼年海龟,而是会在海岸上产下海龟蛋(毕竟它是卵生动物)。海龟蛋在被成年海龟孵化一段时间后才会生成幼年海龟。
(待补充)
水下遗迹和沉船
相当于水中的神庙,其中藏有不同数量的宝藏箱子。
(待补充)
气泡柱
(待补充)
重大更新:水物理特性变动
部分透明方块现在具备「可浸水」特性,这类方块允许在其方块模型的空缺位置填充水源,最直接的表现就是楼梯、栅栏等方块在水中放置时,不会产生不自然的空隙,水的材质与方块材质能够完美贴合。
「浸水」方块等效为水源方块,水源会与方块本身绑定,破坏方块的同时水源也会被破坏(就好像你可以敲掉水源),活塞移动方块也同时会移动水源(暂不确定是否属于刻意设计)。从浸水方块蔓延出来的水流受方块模型的影响(例如水流不会透过 L 字型楼梯的固体面流淌)。没有填充水源的可浸水方块依然可以如往常一样阻挡水流(除了物品展示框、画,详见后文)。
目前已知的可浸水方块有:
- 3种箱子(箱子、陷阱箱、末影箱)
- 各种楼梯、各种台阶
- 各种栅栏、各种圆石墙、玻璃板
- 各种活板门
- 梯子、告示牌、画、物品展示框
致看过 MineCon 2017 的玩家:最终实装的水物理特性与 MineCon 上透露的并不相同。临时改变设定的原因是为了保护玩家利用方块阻挡水流的特性建造的既有设施不被破坏。
关于物品展示框和画:1.13 对于这几个方块(还包括藤蔓)添加了一个新的特性,允许玩家在同一方块空间放置多个实体。可能由于这个特性导致它们不会自动阻挡水流。
新行为:游泳和水下呼吸
现在浮出水面时氧气条不会瞬间恢复,而是逐渐恢复(速度较快,但远不是瞬间)。
在水中自然下潜的速度变得非常慢,按潜行键会加速下潜。按疾跑键则会切换为游泳姿态,类似滑翔姿态一样通过视角控制移动方向,同时移动速度变快(但无法穿过2x1的洞)。
水肺药水和水下呼吸附魔不再提供水下的视力增强效果。玩家的水下视力会随着停留在水中的时间而变化,待得越久视力越好,并在离开水面时失去增强效果。
新怪物
幻影鳐
生成于主世界的夜晚,连续清醒(不睡觉)超过5个 MC 日的玩家的附近,通常以 3-4 只为一群的形式盘旋于高空,俯冲下来攻击位于海平面以上的玩家。亡灵生物,白天会自燃,死亡掉落物未定。
水鬼
生成于主世界任何水域,属于僵尸的一个变种。普通僵尸在溺水后会自动变成水鬼。水鬼总会在水底移动,能行走则不游泳。生成时有概率持有三叉戟,像小白一样向玩家无限投掷,投掷出去的三叉戟无法被玩家拾起。不持有三叉戟的水鬼则会近战攻击玩家。
新方块/物品
新武器:三叉戟
一个可近战、可投掷的强力武器,不可合成,只能从水鬼掉落物中获得。
- 独有附魔:
- 穿刺:最高 V 级,增加对海洋生物的伤害。
- 忠诚:最高 III 级,可在投掷出去后自动返回到投掷者手中,等级越高返回速度越快。
- 激流:最高 III 级,可使玩家在水中(包括雨中)向投掷方向进行冲刺。
- 引雷:无等级,可在投掷击中处于雷暴天气下的生物时召唤一道闪电攻击目标生物。
其他
- 全部6种材质的活板门、按钮及压力板。
- 增加树皮方块,由原木方块合成而来。
- 增加去皮原木方块,由手持斧子右键点击原木方块而来。
南瓜
自然生成的南瓜现在都不包含鬼脸,使用剪刀右键点击南瓜则会刻出鬼脸(物品名称为「刻过的南瓜」)。同时,放置南瓜不再需要下方的支撑方块(栅栏门同理)。
箱子
现在箱子(和陷阱箱)在放置时只会与左右两侧的同朝向箱子合并,并且按住潜行键放置箱子可以阻止自动合并行为。这同时意味着现在不需要特殊的处理就可以密集放置箱子(而不需要箱子、陷阱箱相间放置)。
怪物蛋
怪物蛋现在会被立刻破坏,无论使用什么工具。使用精准采集可以避免生成蠹虫。