MagicaVoxel简易教程+如何辅助mc建筑
包括甜甜圈在内的我的几个建筑都是由mv设计的,它在某些方面可以很好地辅助mc建筑。我就分享一下这个小工具的用法,本身也很好玩。
界面
界面分为Model界面和Render界面,此为Model界面。
基本操作
对着中央的模型区域操作模型,左键点击或拖动使用工具,右键拖动旋转相机,中键拖动移动相机,滚轮缩放相机。模型区域右下角的小三维方块可以快速旋转摄像机对齐。这个下面有几个选项,可以调整透视,正交,自由,等距,摄像机序号,重置摄像机等。这个底栏的左侧则是光标对应模型的坐标,当处于选择模式时,会显示正在选择的区域大小。
提示栏
在正下面是提示栏,鼠标所指会进行解释和快捷键提示。请善用。毕竟这种工具快捷键使用会极大提升使用体验。
色板
左侧为色板,色板上栏可选择0123四个色板,在一个工程中你只能使用一个色板,更换色板后方块的颜色会使用在旧色板中的位置来对应新色板颜色。左下角是color选项,点开后可以改变当前色板中选中的颜色。
值得注意的是,在一个色板中,即便两个格子的颜色完全一致,它们也是“两个颜色”,即这两种颜色的方块会被视为不同颜色,在诸如“选中同一颜色所有方块”、“判定一个同色面”这样的操作时会有所应用。
刷子
色板标签右侧是brush标签,下面有六个刷子模式,LCPVFB。在选中一个刷子后,这一栏的最下方(即Axis的下方)会出现该刷子的具体选项。
L为线模式,具体选项是表面线(project)或直行线(straight)
C为中心模式,可以选方或圆,奇数或偶数。(只能画正形)
P为样式模式,刷子形状会变成复制了的形状。
V为体素模式,单方块(可变大小)操作。具体选项为方块或圆/球,以及大小。
F为面模式,可以操作面的增厚和变薄。具体选项为用形状判断面还是用颜色判断面,以及使用色板选中颜色或者操作的面的颜色,以及判断面是4向判断还是8向判断(如斜着连接的方块算不算在一个面里)。
B为盒子模式,拖动鼠标以长方体形状操作,很直观。
刷子模式
刷子选项的下方为操作模式,即添加、擦除、上色。对应快捷键T\R\G建议活用。
工具
在下面是6个工具,选择了工具就没法用刷子了。
移动,其实就是按住ctrl拖就行了。
选择,shift多选,shift alt擦除选择,Ctrl+D取消所有选择。选择中的部分无法被刷子操作,请注意。
特殊选择,包括选择在同一形状的所有方块,选择在同一面的所有,和所有同一颜色的。这三种都有各自的具体选项。
取色,按住alt即可。值得注意的是,按住altr然后鼠标从色板上的一格开始拖动,可以取到软件窗口外的颜色。
删除所有同一颜色的方块,点击方块就会删除了。
替换颜色模式。
右侧工具
Tool下有6个,都很直观容易理解。解释下Fit,指缩小模型的空间以适配当前模型。模型空间在模型区域的右上角。
Select下更好理解了。
在下面是各种形状变化,解释下Repeat,指将形状复制排列起来。
渲染
选择Render进入渲染界面,左侧light可以调整各种光照,右侧Matter可以选择当前颜色的方块应用何种材质。渲染自动开始,进度由上方进度条显示。
技巧
按Tab键进入世界界面,在这里你可以组合各种模型,注意这仍然是一个工程,所以所有模型将应用同一个色板。在该模式下,模型区域的右上角将会有多个操作选项,包括“新物体”“删除物体”“绑定选中的多个物体为一组”“解绑选中的组”“进入组内”“离开组”。
红圈1:在制作建筑时,请注意颜色的使用,尤其是不同部分,颜色就算是一样的,也尽量用不同色板格,这样当你想要修改一处的颜色,就不会波及到其他地方的方块了。
红圈2:单个物体最大126x126x126,因此更大的物体请利用拼接,如图中三角地标就是用两半拼起来的。
红圈3:多个重复形状可以利用复制进行快速搭建。
利用mv辅助建筑可以快速进行概念创作,布局,特殊形状参考等,像我一样的盒子建造者就可以直接用来设计成品辣。